domingo, noviembre 28, 2010
Acer presenta tres nuevas tabletas portátiles
sábado, noviembre 27, 2010
Sistemas de salud se benefician con el potencial de la telefonía móvil
Ampliar información en Mobile News
viernes, noviembre 26, 2010
Correo electrónico se verá sustituido por las redes sociales
Está demostrado que los usuarios están incrementando el uso de dispositivos móviles para compartir contenidos e integrarse en las diferentes comunidades. La tendencia del correo electrónico, mensajería instantánea y redes sociales está revolucionándose a pasos agigantados, según estiman los responsables del informe.
Ver más información en el sitio de la consultora Gartner
Continúa desconfianza de los estadounidenses para realizar compras en línea
Por este motivo, es fundamental que las compañías de comercio electrónico generen la confianza necesaria a quienes visitan su sitio web o, de lo contrario, se verán significativamente perjudicadas.
Ver más info en WebProNews
Oficialmente es hora de dejar de comparar Myspace a Facebook
Dos de las más reconocidas redes sociales, Myspace y Facebook, anunciaron hoy a través de sus voceros, Mike Jones, CEO de MySpace y Dan Rose vicepresidente de Alianzas y Marketing de la plataforma de Facebook, que su nueva alianza permitirá a los usuarios de MySpace importar ‘likes’ e intereses de Facebook, utilizándolos como base para un canal personalizado de entretenimiento.
“Esta nueva estrategia no sólo le da a MySpace el acceso directo a un buen número de usuarios, sino que permite que los gustos e intereses de aquellos que están registrados en Facebook sean tenidos en cuenta a la hora de construir el perfil de MySpace”, concluyó Jones.
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Día Nacional de Eliminar Amigos de Facebook
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lunes, octubre 04, 2010
Acelerado crecimiento de Twitter ® en el 2010
Twitter ahora sólo es superado por Facebook la líder indiscutible de las redes sociales con 598 millones de visitas, seguida de lejos por Windows Live Profile de Microsoft, con 140 millones de visitantes únicos. Twitter por su parte alcanzó el número de 96 millones de visitantes únicos en Agosto, según publicación de The Wall Street Journal basada en informes de ComScore.
De todas formas Twitter y MySpace son empequeñecidos por Facebook quien creció en 54% en Agosto de 2010.
Facebook superó a MySpace a principios de 2008 para tomar el primer lugar a nivel mundial, según datos de comScore. Windows Live ha estado creciendo a un ritmo de alrededor del 10% al año. Durante el pasado año el servicio de Google Orkut se ha mantenido estable, en alrededor de 55 millones de visitantes, con la mayoría de usuarios encontrándose en la India y Brasil.
martes, septiembre 21, 2010
Tecnologías Informáticas Verdes o GREEN IT
T.I.V.
Tecnologías Informáticas Verdes o en inglés Green IT se refiere a tecnologías que hacen un uso racional y eficiente de los recursos informáticos, contribuyendo a minimizar el gasto energético, permitiendo el ahorro y dando como resultado una disminución en el impacto ambiental lo que nos facilitaría habitar un mundo menos contaminado.
Al hablar de Tecnologías Informáticas Verdes, también están relacionados muy de cerca los temas sobre los productos informáticos ecológicos y el reciclaje de hardware, que contribuyen enormemente a la protección y preservación medioambiental. Pero todos estos desarrollos están enfocados hacia el mismo fin, y es el ahorro en el consumo de energía. Desde hardware que usa procesadores que manejan la energía de forma eficiente y economizan recursos, hasta pantallas con autoapagado, con el sistema "Energy Save"que requieren solo programarlas para que se apaguen después de determinado tiempo de no estar usándolas.
Cuales son las Tecnologías Informaticas Verdes?
Podemos considerar TIVs a los siguientes recursos informáticos: Computación en Nube, Computing Grid, Virtualización, Teletrabajo
Computación en Nube: es una tecnología informática que nos suministra todos los recursos de software, aplicaciones y comunicaciones que se requieren para tener la empresa en producción, con la opción de escalabilidad instantánea. Permite el ahorro de hardware y software ya que los recursos se encuentran en la red y se accede a ellos desde un navegador web. Se paga de acuerdo al consumo; como una cuenta de energía eléctrica.
Computacion grid: computación en red es una tecnología que permite la integración de recursos computacionales. Nos facilita el utilizar recursos de diferentes servidores o computadores, para realizar una tarea particular. La fuerza computacional se encuentra distribuida en diferentes puntos geográficos de la red y no en un sitio central. Se caracteriza por la unión de muchos computadores para realizar tareas de gran envergadura mediante un software que distribuye el trabajo y administra los resultados.
Virtualización: es una tecnología que permite que en una sola máquina física se puedan correr varios sistemas operativos o varios servidores virtuales en un único servidor físico. La virtualización de aplicaciones es otro uso que bien valdría la pena implementar en las empresas, ya que permite reducir costos y a la vez mejorar la
agilidad operativa, proporcionar un mejor servicio y mantener un elevado nivel de satisfacción del usuario. Los centros de datos mediante la virtualización han multiplicado su capacidad y sus recursos. Esto permite ahorrar en servidores y por consiguiente en consumo de energía que puede representar un rubro muy importante para las empresas anualmente.
Teletrabajo: es el trabajo a distancia que se realiza mediante un computador y una conexión a la red. Al no ser necesaria la presencia física del trabajador en la empresa, reduce costos de transporte y tiempo. Igual se reduce la emisión de gases al no utilizar un coche para desplazarse. La implementación de esta modalidad de trabajo se ha ido popularizando y mejorando gracias al desarrollo de las tecnologías de las comunicaciones.
Por lo pronto seguiré apagando el bombillo y el televisor al salir de mi habitación. Y trataré de abrir el refrigerador apenas lo necesario. Igualmente les aconsejo desactivar la recarga de la computadora portátil, cuando esta alcance la carga total.
Sinónimo de Green IT: Green Computing
lunes, diciembre 14, 2009
Cloud Computing: servicios de computo en línea.
viernes, noviembre 20, 2009
SIRVEN PARA ALGO LAS REDES SOCIALES?
viernes, agosto 12, 2005
MERCADEO ELECTRONICO
Entre las muchas utilidades que encontramos en la internet esta el Comercio Electrónico y por ende muy ligado a este el Mercadeo Electrónico.
Que es el Mercadeo Electrónico?
El mercadeo electrónico es toda actividad encaminada a promocionar o publicitar productos del comercio a traves de la internet, con el fin de motivar a los consumidores a adquirirlos.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación han creado oportunidades importantes para el comercio y la industria, al ofrecer un modelo de compra y venta de productos, bienes y servicios que esta cambiando los métodos tradicionales de comercialización. No debemos menospreciar el alcance de esta innovación que poco a poco se esta convirtiendo en una tendencia en el desarrollo del comercio y optar más bien por tratar de entender como funciona para ver si podemos aplicarlo en nuestra empresa o negocio.
A los gerentes de empresa les vendría bien utilizar una nueva herramienta en el mercadeo de los productos que ellos representan. Además los costos elevados no serían el impedimento ya que podemos contar en internet con muchas opciones de bajo costo o gratuitas como los blogs, que a su vez traen consigo innumerables aplicaciones web (widgets) igualmente gratis que nos ayudan a potenciar un sitio web.
jueves, noviembre 18, 2004
EL MUNDO AL ALCANCE DE SUS OJOS Y OIDOS
Comunicaciones, relaciones personales, política mundial, comercio electronico, otras alternativas a la TV como medio informativo y los medios de comunicación. Son cosas que se han venido presentando a medida que el Internet ha ido desarrollándose. La inmediatez de la radio y la televisión no son ajenas al medio de internet.
Radio por internet.
La Radio por Internet o Streamcasting de Audio es la transmisión de contenido audible a través de internet valiéndose de una herramienta llamada streaming . Este tipo de contenido tiene las mismas características del medio radiofónico con la posibilidad de interacción por parte del usuario.
Televisión por internet.
La televisión por internet o Internet TV, es otra de las utilidades de la red de computadores. Consiste en la emisión de contenido audiovisual a través de internet. El aumento en la velocidad de las conexiones a internet, la masificación del internet y el desarrollo de la Tecnología Informática (IT) ha producido un mayor auge en la presentación de este tipo de contenidos audiovisuales.
Redes sociales.
Una red social es una herramienta tecnológica mediante la cual las personas se pueden comunicar e interactuar de forma permanente sin límite de tiempo y espacio.
Lo que más esta de moda en la actualidad en internet, son las redes sociales. Con un ascenso vertiginoso desde su aparición las redes sociales han ayudado a masificar el internet por su amplio uso en todos los estratos sociales.
Las redes sociales deben su éxito a la forma fácil en que las personas pueden entablar relaciones de todo tipo, sean afectivas, amistosas, de negocios, de colaboración , etc.
Encontramos en internet muchas redes sociales de varios tipos, comunidades hispanas, académicas, para jóvenes, etc. Entre ellas podemos destacar algunas como Facebook, Sonico, Hi5, Friendster, etc.
domingo, octubre 31, 2004
COMERCIO ELECTRONICO
Entre los antiguos pobladores de la tierra el comercio se realizaba por medio de trueque, es decir el intercambio de unos productos o servicios por otros bienes o servicios. Esta forma de comercio se caraterizaba porque no habia dinero de por medio.
Luego vino la invención del dinero que según el historiador griego Heródoto se le atribuye a los lidios un pueblo de Asia Menor, la utilización de monedas de oro y plata para comerciar.
Posteriormente los estados emitieron billetes y monedas que daban derecho a su portador a intercambiarlos por oro o plata de las reservas del país. La creación del papel moneda favoreció el desarrollo del comercio porque era más fácil llevar billetes que monedas por su alto peso.
Las tarjetas de crédito o dinero plástico y las tarjetas débito, estas últimas conocidas como efectivo digital cambiaron la forma de comerciar.
Y finalmente se creo el dinero electrónico que es el mismo que se intercambia de manera electrónica. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico.
Toda esta evolución de la tecnología en los medios de pago y el avance en las Tecnologías de la Información y Comunicaciones, han desembocado en una tendencia que ya no es una novedad porque se viene implementando hace algún tiempo y que esta cambiando la forma de comprar y vender en el mundo; es el comercio electrónico.
Qué es Comercio electrónico?
Es el proceso de comprar o vender a través de la red de computadores productos o servicios.
Terminos similares: e-commerce, comercio en la red.
Es una herramienta muy útil para las empresas para realizar transacciones comerciales.
Para poner en marcha un comercio electrónico debemos primero crear un sitio web donde mostraremos nuestra empresa y los productos que vendemos y mediante el uso de aplicaciones de internet como e-shop (tienda electrónica) o un e-mall (centro comercial electrónico) podemos ofrecer los productos como en un almacén o supermercado pero en forma digital.
Como opera el comerco electrónico.
Cuando navegamos en Internet, la información que nos llega no viene encriptada, pero si vamos a realizar una transacción comercial, somos redirigidos a un servidor seguro. La función de un servidor seguro, que lo identificamos porque la dirección en el navegador empieza por
https://... es garantizar que la información que va y viene sea encriptada para que no pueda ser vista por terceros, como hackers o software espía, y así proteger tanto nuestra identidad como la información de nuestras tarjetas de crédito o medios de pago.Una vez hecha la compra viene el paso de la entrega física de los productos, en caso de que sean bienes tangibles, pero si es software lo que compramos o algún producto digital, podemos descargarlo a nuestro computador directamente.
Crecimiento del comercio electrónico.
El impulso que ha tomado el comercio electrónico es tal que en el año del 2008 creció más de un 30% , y seguirá al alza este año, según Aecem (Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional). Al cierre alcanzaba un total de negocio de 6.000 millones de Euros.
El índice de penetración del comercio electrónico en América Latina según el estudio "Evolución del comercio electrónico en los últimos años", realizado por el Centro de Estudios de la Propiedad Intelectual de la Universidad Externado de Colombia.
El primer lugar lo ocupa Brasil, con un 27%, seguido de la Argentina y México, con un 21% cada uno. Luego se ubican Chile, con un 15,4% y Venezuela, con un 9,3%. Colombia se sitúa en el último lugar en ventas por Internet en América Latina, con 6,2 % del total.
La región cumple un papel discreto que le representa el quinto lugar en el mundo, con 1,6% de las transacciones globales de comercio electrónico.
Por su parte, Canadá y Estados Unidos ocupan el primer lugar, con un 64%. Les siguen Europa, con un 24,3%; Australia, Japón y Nueva Zelandia cuentan con el 6,3% y los países en desarrollo de Asia y el Pacífico registran un 3,4%.
Haciendo las compras por Internet?
Comprar por primera vez en Internet no es una decisión fácil. El miedo a ser estafado o que le roben la información de su tarjeta, son los temores más comunes. Pero personas que ya lo han hecho se encuentran satisfechas y dicen no haber tenido ningún tipo de problema.
Estas son las principales razones por las que la gente compra en Internet:
- La comodidad y facilidad de uso.
- Los usuarios quieren evitarse las largas colas y el tiempo que llevaría trasladarse a la tienda.
- Evitarse la presión de los vendedores.
- Se encuentra información más detallada de los productos.
- La rapidez de la compra.
Recomendaciones.
Al comprar, sea precavido y hágalo solo en tiendas que garanticen la seguridad en el proceso de compra (servidor seguro, HTTPS). O recomendado como sitio seguro por entidades que trabajan por la seguridad en Internet.
De ser posible en tiendas de reconocido nombre o que sean recomendadas por otros que ya hallan comprado allí.
Nunca envie información de sus tarjetas de crédito o débito en mensajes de correo eléctronico.
miércoles, mayo 26, 2004
VIDEOJUEGOS
Los videojuegos los podemos ejecutar en nuestro computador, o en la web podemos acceder a portales que los ofrecen gratuitos, con la posibilidad de jugar con seres humanos o contra la máquina. Muchos videojuegos en línea ofrecen chat y mientras se juega pueden enviarse mensajes entre los jugadores aliados. Una conexión a Internet de banda ancha es necesaria para poder aspirar a competir en igualdad con miles de jugadores alrededor del mundo.
La industria de los videojuegos.
Uno de los negocios de tecnología más rentables son los videojuegos, llegando a convertirse poco a poco en uno de los productos más apetecidos por la población infantil y adolescente, aunque según estudios, estan siendo utilizados cada día más por público adulto.
Es tan importante el repunte de esta línea de productos que ha llegado a igualar y en algunos casos a superar en facturación a la industria de la música y el cine.
Alrededor de esta industria no solo se benefician los programadores y comercializadores del software sino los fabricantes de máquinas para ejecutar los juegos, como computadores y consolas. Y también la industria de la publicidad de marcas que ya aparece muy frecuentemente en los videojuegos.
Empresas de renombre mundial estan usando los videojuegos como una estrategia de marketing en la promoción de sus productos.
Publicidad, realidad e interrogantes.
Armas, aviones y más... Docenas de misiones... Batalla en linea. Experimente la poderosa realidad de la guerra. Una aventura épica. Intensos combates multijugador. Derrote el Imperio Japonés. Emocionantes misiones para rescatar rehenes en manos de terroristas. Evite que los terroristas coloquen bombas en objetivos suyos. Futbol como en vivo. Disfrute de espectaculares jugadas. Juegue un campeonato de ligas.
Lo anterior son frases extraídas de la publicidad de los videojuegos. Juegos de palabras que invitan a los amantes de los videogames a interesarse por alguno de los títulos ofrecidos en el momento. Los videojuegos pretenden ser cada día mas creibles, y sus personajes con movimientos más humanos e intuitivos y de mejor apariencia física, para lo que han mejorado sus imagenes y texturas. Pero sus historias son irreales, fantásticas e increíbles. La emulación de una realidad deformada a propósito para poder mantener entretenidos a los usuarios el mayor tiempo posible frente a una pantalla de computador o de televisión. Estas historias fantásticas sumen al videojugador en una situación creada artificialmente mediante millones de bits que van y vienen, haciéndolo sentir una serie de emociones que van de la alegría a la ira, la ansiedad y el desconsuelo, todo en el transcurso de una sesión de juego. El juego termina y el individuo vuelve a la realidad.
Pero que pasa si el individuo se identifica demasiado con los personajes ficticios que encarna en los videojuegos?
Es posible que llegue a afectar la concepción o la percepción de la realidad?
Cuantas horas al día de videojuegos podrían ayudar a estimular la creatividad y el desarrollo sicomotor en los niños y cuantas podrían llegar a afectar a estos?
No podemos negar el poder de entretenimiento de los videojuegos, pero ha de ser necesaria la supervisión de los padres o una persona responsable en el manejo del tiempo que los niños y jóvenes invierten en este tipo de pasatiempo, y también para determinar cuales son los títulos adecuados para ellos de acuerdo a su edad. Ante esto nos encontraremos en el problema de hacerle entender al niño que el título que estamos aconsejandole es el mejor para el, y no el que le ha propuesto la masiva publicidad.
Creatividad, cooperación. Y la competitividad?
Según un reporte de la Unión Europea UE, los videojuegos desarrollan la creatividad y el sentido de cooperación en los niños además que estimulan "el aprendizaje de hechos y habilidades como la reflexión estratégica, la creatividad, la cooperación y el sentido de la innovación".
El videojuego insta al individuo a ser cada vez más rápido, escalar niveles y llegar al final en el nivel de mayor dificultad. Vencer a la máquina o vencer a los amigos jugando en la red, es la meta de los cybernautas aficionados a estos juegos.
Puede esto inducir al jugador a ser en su vida social, cada vez más competitivo, en un mundo de por sí muy competitivo, trayendo como consecuencia la frustración y el desencanto cuando no se logra ser ganador?
miércoles, noviembre 12, 2003
CAFÉ INTERNET O CYBERCAFÉ
El primer café Internet fue creado en Londres en 1994 (Café Cyberia ) y desde entonces este tipo de comercios se fueron propagando por todo el mundo, ayudando a masificar el Internet.
viernes, julio 25, 2003
EDUCACION EN LINEA
La Educación on line o E-learning se vale de las Tecnologías de la Información y Comunicación para impartir enseñanza a distancia por medio de unas aplicaciones alojadas en un sitio web diseñado específicamente para este objetivo. Todo esto conforma una plataforma que se denomina "gestor de cursos en línea".
Esta modalidad de enseñanza se ha ido propagando muy rápido, pues cada día más institutos, universidades, y centros educativos optan por este sistema para dar la oportunidad a personas que se les dificulta desplazarse a recibir clases presenciales, que cursen sus estudios por Internet.
El hecho de no estar el profesor frente al alumno hace que este tome mayor responsabilidad y entrega, porque se hace conciente de que sus logros dependen de su trabajo y dedicación. Como este sistema es novedoso, despierta mucho interés y motiva a los aprendices a desarrollar capacidades investigativas y fortaleza frente a los retos.
jueves, julio 24, 2003
AGENDAS PERSONALES
En la realización de eventos la agenda desempeña un papel muy importante, ya que nos permite diseñar y organizar cronológicamente el desarrollo del "orden día". Una vez organizado, podemos distribuir la agenda entre los asistentes, quienes podrán seguir el desarrollo de las actividades del evento.
También es útil a nivel empresarial porque nos permite llevar un orden en las reuniones y una ayuda en la comunicación con nuestros clientes de los cuales adicionalmente podemos llevar un registro completo. Las agendas empresariales pueden funcionar de forma personal o en red y mantener informados a todos los empleados de la empresa en forma simultánea de las actividades a realizar.
CORREO ELECTRONICO
El uso de la arroba (@) fue incorporado en 1971 por Ray Tomlinson. Eligió la arroba como divisor entre el usuario y el servidor en la que se aloja la casilla de correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Fuente: Wikipedia.
Actualmente este servicio se ha ido masificando, debido a que las empresas de tecnología lo ofrecen gratuito y con una gran cantidad de espacio en disco, que los usuarios comunes, casi no tienen necesidad de borrar ninguno de sus mensajes.
Además los clientes de correo electrónico cada vez son más fáciles de utilizar, muy rápidos y algunos ofrecen servicios adicionales como calendario, agenda y filtro antispam.
Que es un cliente de correo electrónico?
Son programas mediante los cuales podemos recibir y enviar correos electrónicos o cartas electrónicas.
Tipos de cliente de correo electrónico.
- Cliente de correo instalado en el PC: es una aplicación que se instala en el computador o viene instalado por defecto y se ejecuta en el PC para enviar o recibir correo. Ej, outlook, Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
- Cliente de correo en la Web: es un cliente el cual se ejecuta en Internet mediante nuestro navegador web y su interfaz gráfica es muy amigable. Estos programas basados en la Web, son denominados webmail o correo web. Ej, Gmail, Hotmail, etc.
- Cliente de correo portable: es una aplicación que se puede transportar en un medio de almacenamiento, como discos duros externos o memorias USB y lo podemos ejecutar en cualquier PC compatible, sin necesidad de instalarlo. Ej, Mozilla Thunderbird Portable. Muy útil porque podemos manejar diferentes cuentas de correo de diferentes servidores, es decir nos permite administrar todo nuestro correo en un solo dispositivo.
- Cliente de correo en un servidor: para acceder a este se requiere una conexión remota encriptada como SSH o una simple como TELNET, una vez establecida la conexión se ejecuta el cliente de correo y ya podemos acceder a los mensajes.

Interfaz gráfica del Correo electrónico Gmail
Que son los protocolos?
Los protocolos son el lenguaje por medio del cual se comunican el cliente de correo y el Servidor de correo.
Clases de protocolos.
Los protocolos utilizados con el correo electrónico son: POP, MIME, IMAP, SMTP
- POP sigla de "Post Office Protocol"
- MIME sigla de “Multipurpose Internet Mail Extensions”
- IMAP sigla de “Internet Message Access Protocol"
- SMTP sigla de “Simple Mail Transfer Protocol”



