jueves, noviembre 18, 2004

EL MUNDO AL ALCANCE DE SUS OJOS Y OIDOS

El Internet ha hecho al mundo cada vez más pequeño y es ineludible pensar que cada día las personas dependen más de la red para realizar muchas actividades que hace algunos años ni imaginabamos.
Comunicaciones, relaciones personales, política mundial, comercio electronico, otras alternativas a la TV como medio informativo y los medios de comunicación. Son cosas que se han venido presentando a medida que el Internet ha ido desarrollándose. La inmediatez de la radio y la televisión no son ajenas al medio de internet.

Radio por internet.
La Radio por Internet o Streamcasting de Audio es la transmisión de contenido audible a través de internet valiéndose de una herramienta llamada streaming . Este tipo de contenido tiene las mismas características del medio radiofónico con la posibilidad de interacción por parte del usuario.

Televisión por internet.
La televisión por internet o Internet TV, es otra de las utilidades de la red de computadores. Consiste en la emisión de contenido audiovisual a través de internet. El aumento en la velocidad de las conexiones a internet, la masificación del internet y el desarrollo de la Tecnología Informática (IT) ha producido un mayor auge en la presentación de este tipo de contenidos audiovisuales.

Redes sociales.
Una red social es una herramienta tecnológica mediante la cual las personas se pueden comunicar e interactuar de forma permanente sin límite de tiempo y espacio.
Lo que más esta de moda en la actualidad en internet, son las redes sociales. Con un ascenso vertiginoso desde su aparición las redes sociales han ayudado a masificar el internet por su amplio uso en todos los estratos sociales.
Las redes sociales deben su éxito a la forma fácil en que las personas pueden entablar relaciones de todo tipo, sean afectivas, amistosas, de negocios, de colaboración , etc.
Encontramos en internet muchas redes sociales de varios tipos, comunidades hispanas, académicas, para jóvenes, etc. Entre ellas podemos destacar algunas como Facebook, Sonico, Hi5, Friendster, etc.

domingo, octubre 31, 2004

COMERCIO ELECTRONICO

Un poco de historia.

Entre los antiguos pobladores de la tierra el comercio se realizaba por medio de trueque, es decir el intercambio de unos productos o servicios por otros bienes o servicios. Esta forma de comercio se caraterizaba porque no habia dinero de por medio.

Luego vino la invención del dinero que según el historiador griego Heródoto se le atribuye a los lidios un pueblo de Asia Menor, la utilización de monedas de oro y plata para comerciar.

Posteriormente los estados emitieron billetes y monedas que daban derecho a su portador a intercambiarlos por oro o plata de las reservas del país. La creación del papel moneda favoreció el desarrollo del comercio porque era más fácil llevar billetes que monedas por su alto peso.

Las tarjetas de crédito o dinero plástico y las tarjetas débito, estas últimas conocidas como efectivo digital cambiaron la forma de comerciar.

Y finalmente se creo el dinero electrónico que es el mismo que se intercambia de manera electrónica. Las transferencias electrónicas de fondos (EFT) y los depósitos directos son ejemplos de dinero electrónico.

Toda esta evolución de la tecnología en los medios de pago y el avance en las Tecnologías de la Información y Comunicaciones, han desembocado en una tendencia que ya no es una novedad porque se viene implementando hace algún tiempo y que esta cambiando la forma de comprar y vender en el mundo; es el comercio electrónico.

Qué es Comercio electrónico?

Es el proceso de comprar o vender a través de la red de computadores productos o servicios.
Terminos similares: e-commerce, comercio en la red.

Es una herramienta muy útil para las empresas para realizar transacciones comerciales.
Para poner en marcha un comercio electrónico debemos primero crear un sitio web donde mostraremos nuestra empresa y los productos que vendemos y mediante el uso de aplicaciones de internet como e-shop (tienda electrónica) o un e-mall (centro comercial electrónico) podemos ofrecer los productos como en un almacén o supermercado pero en forma digital.

Como opera el comerco electrónico.

Cuando navegamos en Internet, la información que nos llega no viene encriptada, pero si vamos a realizar una transacción comercial, somos redirigidos a un servidor seguro. La función de un servidor seguro, que lo identificamos porque la dirección en el navegador empieza por https://... es garantizar que la información que va y viene sea encriptada para que no pueda ser vista por terceros, como hackers o software espía, y así proteger tanto nuestra identidad como la información de nuestras tarjetas de crédito o medios de pago.

Una vez hecha la compra viene el paso de la entrega física de los productos, en caso de que sean bienes tangibles, pero si es software lo que compramos o algún producto digital, podemos descargarlo a nuestro computador directamente.

Crecimiento del comercio electrónico.

El impulso que ha tomado el comercio electrónico es tal que en el año del 2008 creció más de un 30% , y seguirá al alza este año, según Aecem (Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional). Al cierre alcanzaba un total de negocio de 6.000 millones de Euros.

El índice de penetración del comercio electrónico en América Latina según el estudio "Evolución del comercio electrónico en los últimos años", realizado por el Centro de Estudios de la Propiedad Intelectual de la Universidad Externado de Colombia.

El primer lugar lo ocupa Brasil, con un 27%, seguido de la Argentina y México, con un 21% cada uno. Luego se ubican Chile, con un 15,4% y Venezuela, con un 9,3%. Colombia se sitúa en el último lugar en ventas por Internet en América Latina, con 6,2 % del total.

La región cumple un papel discreto que le representa el quinto lugar en el mundo, con 1,6% de las transacciones globales de comercio electrónico.

Por su parte, Canadá y Estados Unidos ocupan el primer lugar, con un 64%. Les siguen Europa, con un 24,3%; Australia, Japón y Nueva Zelandia cuentan con el 6,3% y los países en desarrollo de Asia y el Pacífico registran un 3,4%.

Haciendo las compras por Internet?

Comprar por primera vez en Internet no es una decisión fácil. El miedo a ser estafado o que le roben la información de su tarjeta, son los temores más comunes. Pero personas que ya lo han hecho se encuentran satisfechas y dicen no haber tenido ningún tipo de problema.

Estas son las principales razones por las que la gente compra en Internet:

  • La comodidad y facilidad de uso.

  • Los usuarios quieren evitarse las largas colas y el tiempo que llevaría trasladarse a la tienda.

  • Evitarse la presión de los vendedores.

  • Se encuentra información más detallada de los productos.

  • La rapidez de la compra.

Recomendaciones.

Al comprar, sea precavido y hágalo solo en tiendas que garanticen la seguridad en el proceso de compra (servidor seguro, HTTPS). O recomendado como sitio seguro por entidades que trabajan por la seguridad en Internet.

De ser posible en tiendas de reconocido nombre o que sean recomendadas por otros que ya hallan comprado allí.

Nunca envie información de sus tarjetas de crédito o débito en mensajes de correo eléctronico.

miércoles, mayo 26, 2004

VIDEOJUEGOS

Los videojuegos son sofisticados programas de computación que manipulan imagenes mostradas en una pantalla de video para simular situaciones problema ficticias, con las que podemos interactuar y resolver para llegar a una meta, pero que exigen destreza y concentración y cuya finalidad es entretener.
Los videojuegos los podemos ejecutar en nuestro computador, o en la web podemos acceder a portales que los ofrecen gratuitos, con la posibilidad de jugar con seres humanos o contra la máquina. Muchos videojuegos en línea ofrecen chat y mientras se juega pueden enviarse mensajes entre los jugadores aliados. Una conexión a Internet de banda ancha es necesaria para poder aspirar a competir en igualdad con miles de jugadores alrededor del mundo.

La industria de los videojuegos.
Uno de los negocios de tecnología más rentables son los videojuegos, llegando a convertirse poco a poco en uno de los productos más apetecidos por la población infantil y adolescente, aunque según estudios, estan siendo utilizados cada día más por público adulto.
Es tan importante el repunte de esta línea de productos que ha llegado a igualar y en algunos casos a superar en facturación a la industria de la música y el cine.
Alrededor de esta industria no solo se benefician los programadores y comercializadores del software sino los fabricantes de máquinas para ejecutar los juegos, como computadores y consolas. Y también la industria de la publicidad de marcas que ya aparece muy frecuentemente en los videojuegos.
Empresas de renombre mundial estan usando los videojuegos como una estrategia de marketing en la promoción de sus productos.

Publicidad, realidad e interrogantes.
Armas, aviones y más... Docenas de misiones... Batalla en linea. Experimente la poderosa realidad de la guerra. Una aventura épica. Intensos combates multijugador. Derrote el Imperio Japonés. Emocionantes misiones para rescatar rehenes en manos de terroristas. Evite que los terroristas coloquen bombas en objetivos suyos. Futbol como en vivo. Disfrute de espectaculares jugadas. Juegue un campeonato de ligas.
Lo anterior son frases extraídas de la publicidad de los videojuegos. Juegos de palabras que invitan a los amantes de los videogames a interesarse por alguno de los títulos ofrecidos en el momento. Los videojuegos pretenden ser cada día mas creibles, y sus personajes con movimientos más humanos e intuitivos y de mejor apariencia física, para lo que han mejorado sus imagenes y texturas. Pero sus historias son irreales, fantásticas e increíbles. La emulación de una realidad deformada a propósito para poder mantener entretenidos a los usuarios el mayor tiempo posible frente a una pantalla de computador o de televisión. Estas historias fantásticas sumen al videojugador en una situación creada artificialmente mediante millones de bits que van y vienen, haciéndolo sentir una serie de emociones que van de la alegría a la ira, la ansiedad y el desconsuelo, todo en el transcurso de una sesión de juego. El juego termina y el individuo vuelve a la realidad.
Pero que pasa si el individuo se identifica demasiado con los personajes ficticios que encarna en los videojuegos?
Es posible que llegue a afectar la concepción o la percepción de la realidad?
Cuantas horas al día de videojuegos podrían ayudar a estimular la creatividad y el desarrollo sicomotor en los niños y cuantas podrían llegar a afectar a estos?
No podemos negar el poder de entretenimiento de los videojuegos, pero ha de ser necesaria la supervisión de los padres o una persona responsable en el manejo del tiempo que los niños y jóvenes invierten en este tipo de pasatiempo, y también para determinar cuales son los títulos adecuados para ellos de acuerdo a su edad. Ante esto nos encontraremos en el problema de hacerle entender al niño que el título que estamos aconsejandole es el mejor para el, y no el que le ha propuesto la masiva publicidad.

Creatividad, cooperación. Y la competitividad?
Según un reporte de la Unión Europea UE, los videojuegos desarrollan la creatividad y el sentido de cooperación en los niños además que estimulan "el aprendizaje de hechos y habilidades como la reflexión estratégica, la creatividad, la cooperación y el sentido de la innovación".
El videojuego insta al individuo a ser cada vez más rápido, escalar niveles y llegar al final en el nivel de mayor dificultad. Vencer a la máquina o vencer a los amigos jugando en la red, es la meta de los cybernautas aficionados a estos juegos.
Puede esto inducir al jugador a ser en su vida social, cada vez más competitivo, en un mundo de por sí muy competitivo, trayendo como consecuencia la frustración y el desencanto cuando no se logra ser ganador?